# 13. Звуковые эффекты
Короткие WAV под события партии и UI; пул AudioStreamPlayer на шине SFX; вызовы из game_board и title_screen.
Короткие WAV под события партии и UI; пул AudioStreamPlayer на шине SFX; вызовы из game_board и title_screen.
Кнопка «Правила» на титуле открывает полноэкранную справку с прокруткой; текст совпадает с общим описанием игры.
Единый ConfigFile user://game_settings.cfg: громкости музыки и SFX плюс флаг подсказок достижимых клеток; перенос значений из старого audio_settings.cfg.
Полноэкранный оверлей с затемнением: заголовок исхода (победа / поражение / ничья), финальные очки игрока и ИИ, поясняющая строка и кнопка возврата в главное меню.
На титульном экране добавлена кнопка, которая удаляет файл партии через GameStateSave.delete_save() и открывает игровое поле с чистой колодой.
JSON в user:// с полем доски 8×14, очередью «Следующие», счётом, флагами хода и конца партии; загрузка при входе на поле и автозапись в стабильных точках.