# Эволюционная архитектура в Python
Эволюционная архитектура в Python: как создавать гибкие и адаптируемые системы
Эволюционная архитектура в Python: как создавать гибкие и адаптируемые системы
Новый res://icon.svg 128×128: градиент неба и палитра splash/starfield, три шара-планеты и орбита; config/icon без смены пути; замечания про adaptive launcher при экспорте Android.
Boot splash Godot 4: PNG 720×1280 в палитре starfield_bg, генератор tools/gen_boot_splash.py, параметры application/boot_splash в project.godot (фон, полноэкран, фильтр, minimum_display_time).
Единый шейдер starfield_bg.gdshader: вертикальный градиент неба, два слоя звёзд, медленная туманность и виньетка; титульный экран переведён на ColorRect с ShaderMaterial.
Тени через StyleBoxFlat у ячеек, HUD, слота баннера и карточки результата; стили кнопок на титуле и поле; лёгкий контактный затемнённый слой на шарах-планетах.
Tween на поле: появление выкладки, двухфазное снятие линии, вход оверлея результата; отклик счёта и баннера; превью планет и титул.